Web Socket no PHP
Olá homo sapiens, desta vez o artigo será um pouco mais técnico. Falarei sobre web socket com PHP, claro, também com Javascript.
Enquanto escrevo este magnífico artigo, vou ouvindo um Tech House do Trevor Nygaard.
Bom, segue a primeira dica; o artigo será bem extenso, ou seja, corra e pegue uma caneca com muito café (o elixir da vida) e vem comigo que será bem divertido.
Introdução
Atualmente a web possuí um tema que é pouco estudado e há poucos artigos e informações na internet. O respectivo tema é web socket. Acredito que o tema é pouco falado, devido a sua complexidade. Portanto, não darei uma abordagem profunda neste artigo, será na prática, uma introdução.
Objetivo
Este artigo tem como objetivo, descrever uma breve introducão teórica e prática sobre web socket.
Pauta
Neste artigo, acompanharemos a pauta abaixo:
- suporte dos navegadores;
- um breve resumo sobre HTTP;
- o que é web socket;
- sobre o Ratchet;
- exemplo e detalhes;
- casos de uso;
- conclusão.
1. Navegadores
Sim, eles devem ser um grande ponto de atenção, não são todos os navegadores que dão suporte a web socket, você deve avaliar este ponto antes de qualquer outro. Para isso, o site caniuse informa todos os navegadores bem como suas respectivas versões que possuem suporte a web socket. Como atalho, os navegadores e versões são esboçados na figura abaixo.
Como você observou, dependendo do seu público, este tópico não será uma pedra no seu sapato.
2. Um pouco sobre HTTP
Atualmente as requisições HTTP funcionam da seguinte maneira: o navegador abre uma porta de comunicação em um domínio específico, envia uma solicitação de cabeçalho HTTP para o servidor (apache ou nginx), o servidor envia a mensagem para a aplicação, que por sua vez, processa as informações, gera um documento (HTML, JSON, XML etc) e envia o respectivo documento para o servidor. Em seguida, o servidor adiciona os cabeçalhos HTTP apropriados para a requisição, envia de volta para o navegar e encerra a conexão.
Mais informações: Wikipedia
E o socket, como funciona? Veja abaixo.
3. O que é Web Socket?
Web Sockets são um full-duplex, conexão persistente bi-direcional de um navegador web para um servidor. Depois que uma conexão socket é estabelecida a conexão permanece aberta até que o cliente ou servidor decide encerrar. Com esta conexão aberta, o cliente ou servidor pode enviar uma mensagem a qualquer outro cliente conectado. Sendo assim, neste momento, uma única aplicação de servidor em execução estará ciente de todas as conexões abertas, o que lhe permite comunicar com qualquer outra conexão aberta e a qualquer momento.
Adicional:
Web Socket foi desenvolvido para ser implementado em browsers web e servidores web, mas pode ser usado por qualquer cliente ou aplicação servidor. O protocolo Websocket é um protocolo independente baseado em TCP. Sua única relação com o HTTP é que seu handshake é interpretado por servidores HTTP como uma requisição de upgrade. Fonte: Wikipedia
4. Sobre o Ratchet
As aplicações de socket para servidor não tem acompanhado os navegadores. É aí que surgiu o Ratchet, uma ferramenta fantástica para a implementação de um servidor, por protocolo TCP. Você pode iniciar um servidor com o Ratchet I/O Component Server, tendo um código que implementa o respectivo componente e poderá gerenciar todas as conexões.
Fluxo de uma conexão:
5. OK, Show me the code!
Como um amigo (o Lucas Teles) sempre fala nos eventos, show me the code, apresenta o código cara! No exemplo que irei demonstrar (com base na documentação do Ratchet), iremos seguir as implementações abaixo:
- dependência do ratchet;
- recursos para o servidor de socket;
- o gerenciador de conexões;
- consumir o web socket, utilizando o lindo Javascript.
5.1 A Dependência
Sim, iremos utilizar uma dependência, afinal, quem vive sozinho?
{
"autoload": {
"psr-4": {
"Hermes": "src\\Hermes"
}
},
"require": {
"cboden/ratchet": "0.3.*"
}
}
Como você pode observar no arquivo composer.json, é requerido a dependência**"cboden/ratchet": "0.3.*"
**.
5.2 Implementando o servidor
Analise o código abaixo, nele é implementado os recursos do Ratchet.
<?php
require 'vendor/autoload.php';
use Ratchet\Server\IoServer;
use Ratchet\Http\HttpServer;
use Ratchet\WebSocket\WsServer;
use Hermes\Business\Service\SocketService;
$socket = new SocketService();
$port = 777;
$server = IoServer::factory(
new HttpServer(
new WsServer(
$socket
)
),
$port
);
$loop = $server->loop;
$server->run();
O que é implementado no arquivo server.php, é explicado abaixo:
- Ratchet\Server\IoServer: Cria um socket aberto para escutar uma porta específica, para conexões de entrada. Os eventos são delegados através deste para as aplicações anexadas.
- Ratchet\Http\HttpServer: Implementa os métodos da interface MessageComponentInterface e gerencia as conexões.
- Ratchet\WebSocket\WsServer: Um adaptador para lidar com as requisições e respostas do web socket. Este é o mediador entre o servidor e o cliente, para lidar com as mensagens em tempo real, por intermédio de um navegador web.
- Hermes\Business\Service\SocketService: Este será nosso gerenciador de conexões, mensagens, erros e encerramentos.
Dos itens que serão implementados, só entrarei em detalhes sobre o item quatro, do qual realmente nos interessa. Caso tenha curiosidade, procure como cada item funciona.
5.3 Gerenciador das conexões
Muito bem, o código abaixo, será o gerenciador das conexões, mensagens, encerramentos e erros.
<?php
namespace Hermes\Business\Service;
use Ratchet\MessageComponentInterface;
use Ratchet\ConnectionInterface;
use Hermes\Business\Service\ConnectionInformationService;
use Hermes\Business\Service\UserService;
class SocketService implements MessageComponentInterface
{
public static $connections;
public function __construct()
{
self::$connections = new \SplObjectStorage;
}
public function onOpen(ConnectionInterface $connection)
{
$queryParams = ConnectionInformationService::checkInformations($connection)
if(!$queryParams) {
$connection->close();
return;
}
$user = UserService::getNewUser($connection, $queryParams);
$connection->session = $user;
self::$connections->attach($connection);
}
public function onMessage(ConnectionInterface $from, $message)
{
$usersByRoom = UserService::getUserByRoom($from->session->getRoom(), self::$connections);
foreach($usersByRoom as $user) {
$user->send("Message of: {$user->session->getName()} - {$message}");
}
}
public function onClose(ConnectionInterface $connection)
{
self::$connections->detach($connection);
}
public function onError(ConnectionInterface $connection, \Exception $e)
{
$connection->close();
}
}
Como pode-se observar, a classe SocketService implementa a interface MessageComponentInterface e possui os métodos: __construct(), onOpen(), onMessage(), onClose(), onError(). Bem como, o atributo estático; $connections.
Vamos falar sobre a responsabilidade de cada método. Primeiro, o construct; ao iniciar o servidor (explicado no tópico 5.2), o atributo estático $connections, recebe uma instância de SplObjectStorage e será responsável por armazenar todas as conexões.
onOpen(): É o método executado a cada nova conexão, nele você poderá resgatar informações da conexão, como: sala, nome etc, enviadas pelo protocolo GET. O método depende do serviço ConnectionInformationService (exibido abaixo), que será o responsável por tratar as informações recebidas, via GET e retorna em um objeto. Ao receber o objeto, o método envia uma mensagem ao método getNewUser() ao serviço UserService requisitando uma nova instância de user e a adiciona ao storage de objetos.
O serviço Connection Information
<?php
namespace Hermes\Business\Service;
use Ratchet\ConnectionInterface;
abstract class ConnectionInformationService
{
static public function checkInformations(ConnectionInterface $connection)
{
$queryExplode = explode('&', $connection->WebSocket->request->getQuery());
$queryParams = new \stdClass();
foreach ($queryExplode as $queryParam) {
$queryParamExplode = explode('=', $queryParam);
$queryParamKey = $queryParamExplode[0];
array_shift($queryParamExplode);
$queryParamValue = implode($queryParamExplode);
$queryParams->$queryParamKey = $queryParamValue;
}
if (!property_exists($queryParams, 'name')) return false;
if (!property_exists($queryParams, 'room')) return false;
return $queryParams;
}
}
O serviço em questão, verifica os parâmetros enviados por GET e valida se o parâmetro name e room foram informados.
PS.: O serviço UserService, pode ser visualizado clicando aqui.
onMessage(): Este método é executado, sempre que, um cliente envia uma mensagem ao servidor, dependendo do domínio da aplicação, a mensagem poderá ser transferida para conexões da mesma sala ou para todas as conexões. No exemplo em questão, a mensagem é transferida para as conexões que estão na mesma sala do remetente.
onClose(): Sempre que uma conexão for encerrada, o método removerá a conexão do storage de objetos.
onError(): Este método é para fins bem exclusivos, depende do domínio da aplicação, ele será executado sempre que uma conexão lançar uma exceção. Neste caso, a conexão é finalizada pelo servidor.
Consumindo o web socket.
Para consumir o servidor de web socket, será utilizado o construtor WebSocket. Conforme o exemplo abaixo.
(function(){
$(document).ready(function() {
var name = prompt("Qual seu nome?");
var room = prompt("Qual o nome da sua sala?");
room = room.replace(/\s/g, '').toLowerCase();
var socket = "ws://localhost:777/?&name="+name+"&room="+room+"";
var connect = new WebSocket(socket);
var users = [];
connect.onopen = function(e)
{
connect.send(e.message);
};
connect.onmessage = function(e)
{
connect.send(e.message);
};
});
})();
Repare o ws: Há um novo esquema de URL para conexões Web Socket. Existe também wss: para uma conexão Web Socket é usado para conexões HTTP seguras.
Com isso, você pode manipular mensagens para o servidor e, ele por sua vez, repassar para outras conexões.
Casos de uso
Sempre que precisar de uma conexão quase em tempo real de baixa latência entre o cliente e o servidor, você terá que implementar Web Socket. Isso pode envolver a reformulação do modo como você desenvolve as aplicações de servidor com um novo foco em tecnologias como filas de eventos.
Alguns exemplos de casos de uso:
- usuários editando um mesmo registro;
- chats;
- links que precisam de rápida atualização;
- jogos on-line de vários players;
- atualização em tempo real de redes sociais.
Referências
Conclusão
Chegamos a um ponto de tecnologias e exigências, onde, as aplicações estão cada vez mais complexas, mais inteligêntes, mais isoladas de acordo com suas responsabilidades. O tema do qual eu escrevi está sendo utilizado cada vez mais nas aplicações que necessitam de atualizações instantâneas de informações.
Vale muito perder um tempo estudando e projetando. Um dia, você desenvolvedor, irá precisar de Web Socket.
Tem algo para incrementar? Utilize os comentários abaixo, agregue valor para a comunidade. Quaisquer críticas construtivas, serão bem-vindas.